河南立足資源優(yōu)勢(shì),深入實(shí)施文旅文創(chuàng)融合戰(zhàn)略,用高質(zhì)量文旅供給不斷滿足人們文旅消費(fèi)新需求。景區(qū)如何用創(chuàng)新創(chuàng)意的思維,打造文旅新業(yè)態(tài)、新模式、新場(chǎng)景?
游客=玩家!
“文旅+游戲”如何玩出新場(chǎng)景?
自從《黑神話:悟空》火爆網(wǎng)絡(luò)以后,各個(gè)取景地景區(qū)紛紛發(fā)文“在線認(rèn)領(lǐng)”自家景點(diǎn)、推薦同類(lèi)型古建、盤(pán)點(diǎn)景區(qū)西游元素,全國(guó)文旅再次各出奇招,爭(zhēng)相“整活”。
事實(shí)上,近年來(lái)河南一直在積極探索“文旅+游戲”跨界融合之路,與備受年輕人喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)合共創(chuàng)。
比如,洛陽(yáng)文旅與《大話西游》合作“活化”牡丹文化節(jié);河南省少林武術(shù)館與《新天龍八部》聯(lián)動(dòng)展示少林功夫;《一夢(mèng)江湖》在清明上河園打造新國(guó)風(fēng)婚禮;《蛋仔派對(duì)》牽手龍門(mén)石窟普及“石窟文化”;《元夢(mèng)之星》在安陽(yáng)啟動(dòng)甲骨文共創(chuàng)等。
面對(duì)游戲化時(shí)代新浪潮,“文旅”與“游戲”怎樣更好地跨界融合,沖破次元壁、打造新場(chǎng)景,為游客帶來(lái)更好的游玩體驗(yàn)?
挖掘本土元素,
打造適合中國(guó)景區(qū)“體質(zhì)”的游戲場(chǎng)景
中國(guó)故事是中國(guó)游戲 IP 的靈魂所在,比如《黑神話:悟空》中隨處可見(jiàn)的中國(guó)元素,是游戲爆火的重要元素之一,放眼游戲與文旅的跨界融合,大多也與當(dāng)?shù)鬲?dú)具魅力的歷史文化緊密相連。
河南省電競(jìng)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)翟霖說(shuō):“中國(guó)故事、本土元素在游戲中的體現(xiàn)非常重要,這是文化自信的體現(xiàn),游戲與旅游一樣,是很好的文化輸出的端口。文旅景區(qū)與游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng)時(shí),需深挖中國(guó)元素,同時(shí)結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕厣,因地制宜地謀求發(fā)展。例如,《山海經(jīng)》《封神》之類(lèi)的題材,完全能夠與河南的傳統(tǒng)文化實(shí)現(xiàn)更為良好的結(jié)合。”
2023年,洛陽(yáng)市文化廣電和旅游局與網(wǎng)易《大話西游》達(dá)成合作,并在牡丹文化節(jié)期間進(jìn)行了線上線下聯(lián)動(dòng)嘗試。在線上,玩家可在《大話西游》游戲中培育牡丹、游園賞花、拜謁花神,沉浸式感受洛陽(yáng)歷史文化的獨(dú)特魅力。在線下,國(guó)家牡丹園和隋唐洛陽(yáng)城國(guó)家遺址公園九洲池景區(qū)都設(shè)有《大話西游》互動(dòng)點(diǎn)位,玩家前往現(xiàn)場(chǎng)打卡抽獎(jiǎng)就有機(jī)會(huì)獲得《大話西游》周邊好禮。
(《大話西游》洛陽(yáng)文旅限定游戲角色牡丹)
“用這種年輕化的表達(dá)方式來(lái)介紹洛陽(yáng)深厚的歷史文化,我認(rèn)為一定會(huì)收到非常好的效果。”洛陽(yáng)市文化廣電和旅游局黨委書(shū)記、局長(zhǎng)李振刊表示,與《大話西游》團(tuán)隊(duì)、網(wǎng)易這樣優(yōu)質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)合作,用真正年輕化的表達(dá)方式做出好的旅游產(chǎn)品,讓更多元素在《大話西游》中呈現(xiàn),更能激發(fā)年輕人對(duì)洛陽(yáng)的喜愛(ài)。
這不是洛陽(yáng)文旅首次和游戲聯(lián)動(dòng),2022年,洛陽(yáng)文旅與騰訊《QQ飛車(chē)》合作,并推動(dòng)《QQ飛車(chē)》全國(guó)公開(kāi)賽S1決賽落地洛陽(yáng)!禥Q飛車(chē)》融合隋唐洛陽(yáng)城國(guó)家遺址公園、龍門(mén)石窟、二里頭夏都遺址博物館等洛陽(yáng)元素,開(kāi)發(fā)了游戲新賽道,深受玩家歡迎。
(《QQ飛車(chē)》洛陽(yáng)元素游戲賽道)
早在2019年,河南省少林武術(shù)館就邁出了“文旅+游戲”融合的腳步,將河南傳統(tǒng)文化元素融入游戲場(chǎng)景中。
《天龍八部》是一款角色扮演手游,玩家可扮演峨眉、丐幫、天山、逍遙等門(mén)派,與主人公一起,奮勇殺敵、抵御遼兵的入侵。
隨著少林人物角色的登場(chǎng),河南省少林武術(shù)館與《天龍八部》達(dá)成合作,特別打造了“騰訊新文創(chuàng)·天龍八部手游·少林寺武術(shù)館全息互動(dòng)投影”新文創(chuàng)合作項(xiàng)目。該項(xiàng)目將精湛的少林武術(shù)招式與新媒體全息投影相配合,獲得了倫敦國(guó)際廣告獎(jiǎng)等多個(gè)國(guó)內(nèi)外榮譽(yù)。
2023年8月,在原作基礎(chǔ)上增加了更多玩法的《新天龍八部》手游公測(cè),河南省少林武術(shù)館再次與之聯(lián)動(dòng),將線上數(shù)字IP與少林功夫結(jié)合,玩家可通過(guò)游戲中的劇情、任務(wù)、戰(zhàn)斗等方式,深入體驗(yàn)少林功夫的精髓與魅力。
河南省少林武術(shù)館外聯(lián)宣傳部副主任裴安迪介紹,武館與游戲的跨界融合,可以通過(guò)元宇宙、AR、VR等數(shù)字化的手段,把現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景、情節(jié)、人物等多元素進(jìn)行再加工,賦予更多的藝術(shù)性、創(chuàng)造性、可能性。與游戲的聯(lián)動(dòng),為少林功夫的文化符號(hào)提供新的解讀,賦予其新的情感增值,深受海內(nèi)外游客,特別是“Z世代”群體的喜歡。
(《天龍八部》手游中的少林門(mén)派)
游客=玩家!
打破次元壁,讓虛擬成為現(xiàn)實(shí)
《一夢(mèng)江湖》與開(kāi)封清明上河園聯(lián)動(dòng),為角色設(shè)計(jì)了獨(dú)具韻味的時(shí)裝“汴京夢(mèng)華”,在園區(qū)為玩家舉行古典大氣的江湖集體婚禮;《蛋仔派對(duì)》牽手龍門(mén)石窟,在游戲內(nèi)發(fā)布了牡丹季游龍門(mén)的樂(lè)園地圖,趣味普及“石窟文化”;《元夢(mèng)之星》在安陽(yáng)啟動(dòng)甲骨文共創(chuàng)計(jì)劃,以神話傳說(shuō)“天命玄鳥(niǎo),降而生商”為劇情主線,打造互動(dòng)體驗(yàn)地圖、演繹殷商文化。
這批忠實(shí)的游戲“玩家”能否成為“游客”?
近年來(lái),河南多地與游戲聯(lián)動(dòng),線上數(shù)字化還原、線下設(shè)置打卡點(diǎn),讓虛擬成為現(xiàn)實(shí),完成了“玩家”到“游客”的轉(zhuǎn)變。
據(jù)中國(guó)旅游研究院2024年發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,每周玩游戲3-5次以上的玩家,年旅游次數(shù)達(dá) 3 次以上?梢韵胂,當(dāng)游戲中熟悉華服盛景出現(xiàn)在景區(qū)、街區(qū)、商鋪,當(dāng)游戲中令人心動(dòng)的場(chǎng)景和故事還原成可觸可感的現(xiàn)實(shí),在虛擬世界找到快樂(lè)的玩家們,通過(guò)游戲與旅游的“破次元”對(duì)話,成為現(xiàn)實(shí)世界旅游消費(fèi)的目標(biāo)群體。
河南省文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)郭廣新認(rèn)為,文旅與游戲聯(lián)動(dòng)的兩大形式,一是游戲線下體驗(yàn),如游戲IP、角色形象嫁接到景區(qū)景點(diǎn),通過(guò)角色扮演、尋寶活動(dòng)等方式吸引游戲玩家從線上走到線下打卡,實(shí)地參與互動(dòng);二是文旅游戲化,將文化旅游資源融入到游戲場(chǎng)景和體驗(yàn)中,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化傳播和旅游宣傳推廣的目的。
同時(shí),游戲與文旅的融合,本質(zhì)上是文旅體驗(yàn)?zāi)J降膭?chuàng)新,文旅資源融入游戲內(nèi)容,可以在潛移默化中激發(fā)玩家的出游興趣,推動(dòng)游戲用戶轉(zhuǎn)化為游客,而游戲進(jìn)入“三次元”景區(qū)場(chǎng)景,從游戲劇情、角色扮演、場(chǎng)景互動(dòng)、文創(chuàng)周邊多方面為游客帶來(lái)新鮮的沉浸式體驗(yàn),可以強(qiáng)化游客感官、交互體驗(yàn)的真實(shí)性。
文化創(chuàng)意+科技創(chuàng)新,
吸引“Z世代”消費(fèi)主力
游戲與文旅線上線下聯(lián)動(dòng)的同時(shí),電競(jìng)賽事也開(kāi)始走入景區(qū)。
第七屆《王者榮耀》全國(guó)大賽河南賽區(qū)晉級(jí)賽在老城區(qū)洛邑古城景區(qū)舉行,“三國(guó)英雄 爭(zhēng)霸許昌”——移動(dòng)杯電競(jìng)大賽總決賽在河南許昌舉行......
以“Z世代”(1995年-2009年間出生群體)為主的群體逐漸崛起為新興的消費(fèi)主力軍,在“文旅+游戲”領(lǐng)域正成為潮流的絕對(duì)引領(lǐng)者。
河南省電競(jìng)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)翟霖說(shuō):“我們經(jīng)常參加或觀看全球頂級(jí)賽事在中國(guó)落地的活動(dòng),在比賽的觀眾構(gòu)成中,很多來(lái)自省外。電競(jìng)明星的流量非常高,未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)文旅與電競(jìng)明星合作的情況,比如電競(jìng)明星在當(dāng)?shù)嘏e辦簽售活動(dòng),或電競(jìng)明星戰(zhàn)隊(duì)在景區(qū)進(jìn)行挑戰(zhàn)活動(dòng)。一場(chǎng)比賽下來(lái)可能有幾百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)的觀眾,對(duì)當(dāng)?shù)匚穆糜蟹浅?qiáng)的拉動(dòng)效果。”
“Z世代”消費(fèi)者的出行更加高頻、決策時(shí)間更短、注重體驗(yàn)感和參與性。除觀看電競(jìng)賽事,游戲用戶愿意參加線下活動(dòng)還包括cosplay展會(huì)。在現(xiàn)場(chǎng),玩家可以與游戲角色互動(dòng),與“同好”交流心得,與游戲開(kāi)發(fā)者交流游戲體驗(yàn)感受和設(shè)計(jì)理念。
由此可見(jiàn),情感共鳴是游戲與文旅融合中不可或缺的一環(huán)。
對(duì)于正在打造游戲場(chǎng)景的文旅景區(qū)而言,想要促進(jìn)“游戲+文旅”的融合,還需要深度還原游戲場(chǎng)景,并基于玩家的情感需求設(shè)計(jì)相應(yīng)的互動(dòng)環(huán)節(jié),不只是還原游戲空間。
郭廣新認(rèn)為,進(jìn)入數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,“文化創(chuàng)意+科技創(chuàng)新”日益成為文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的重要?jiǎng)恿,也是發(fā)展文旅新質(zhì)生產(chǎn)力的重要驅(qū)動(dòng)。推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)賦能其他產(chǎn)業(yè),促進(jìn)“文旅+”一切的大融合,要充分發(fā)揮文化創(chuàng)意,綜合運(yùn)用數(shù)字技術(shù),推動(dòng)文化融入從生產(chǎn)、營(yíng)銷(xiāo)、服務(wù)到消費(fèi)的各個(gè)環(huán)節(jié)。同時(shí),要重視沉浸式體驗(yàn),從受眾需求角度出發(fā)豐富新場(chǎng)景、新產(chǎn)品,增強(qiáng)用戶與文旅項(xiàng)目的情感鏈接,使更多線上的“觀光客”轉(zhuǎn)化為線下的旅行者。