中國人崇尚俠義,武俠之風(fēng)尤為盛行,所以武俠劇在國內(nèi)廣受歡迎,每年都會(huì)涌現(xiàn)不少規(guī)模宏大制作精良的作品。金庸、古龍、梁羽生是中國的武俠三宗師,他們的作品被改編的數(shù)不勝數(shù),古典美麗的愛情故事,曲折跌宕的情節(jié)構(gòu)造,豪邁的情懷,激烈的打斗,精彩的對(duì)白,雖觀數(shù)遍卻依舊深深吸引著觀眾。

除此以外,《水滸傳》、《三國演義》、等眾多經(jīng)典名著也不斷被國內(nèi)影視公司翻拍重新演繹,且看點(diǎn)不斷,多部成為影視經(jīng)典。其作品所體現(xiàn)的行俠仗義的精神深深感染了一代又一代人,武俠劇雖未霸占熒屏 卻始終經(jīng)久不衰,成為大眾視野中一股清流。

一壺酒,一柄劍,一段情。近年來,中國獨(dú)有的武俠文化,雖未能霸占電視熒屏,卻征服了每一個(gè)游戲業(yè)者和玩家的心,從經(jīng)久不衰的《仙劍奇?zhèn)b傳》,到一支獨(dú)秀的《流星蝴蝶劍》,再到后來風(fēng)靡一時(shí)的《誅仙》、《天龍八部》,乃至今天被業(yè)界和玩家視為手游佳作的熱門網(wǎng)游《王者榮耀》。

當(dāng)“網(wǎng)絡(luò)游戲”華麗變身為“電子競技”,武俠文化的運(yùn)用也隨之走向多樣化。“武俠”也通過這種新興的游戲產(chǎn)業(yè)頻頻出現(xiàn)在大眾的視野之中。茶余飯后,幾部手機(jī)、兩三好友,就能輕松闖入江湖風(fēng)云,盡情廝殺,成就一番江湖霸業(yè)。更有甚者依靠這些武俠游戲,通過平臺(tái)直播這種熱門渠道,年收入高達(dá)數(shù)百萬乃至千萬。
深究這些游戲熱門成功的因素不難看出,武俠文化的背景以及超前的操控體驗(yàn)是貫穿整個(gè)游戲構(gòu)思的主線。例如:世界經(jīng)濟(jì)大國美國對(duì)于游戲人物的勾畫偏向于獸、怪、精靈之類(《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》)地圖背景都為上古原始大陸;而國產(chǎn)游戲背景多為武俠神話,人物設(shè)定隨之?dāng)M向神話人物、武俠人物等。
眾所周知美國是一個(gè)移民國家,民族形成的時(shí)間晚是一個(gè)沒有歷史的國家,而中國上下五千年歷史,積淀了眾多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。而中國人崇尚俠義,武俠之風(fēng)。故國產(chǎn)游戲制作公司對(duì)于選取素材絲毫不必?fù)?dān)心,可謂比比皆是信手拈來,武俠文化也理所當(dāng)然的成為了國內(nèi)眾多知名游戲公司選材的寵兒。

“武俠”從廣受大眾推崇的熒屏經(jīng)典作品到現(xiàn)在不斷融入大紅大紫的電競產(chǎn)業(yè),武俠文化也不再拘于書籍影視之中,隨著時(shí)代的發(fā)展它的表現(xiàn)形式也愈加豐富多彩。通過武俠塑造的表現(xiàn)形式也越來越被大眾所推崇所喜愛,與當(dāng)代社會(huì)各新興行業(yè)形成了密切的產(chǎn)業(yè)鏈。

隨著時(shí)代文明的進(jìn)步和發(fā)展,人民大眾也不斷賦予“武俠”這一詞語新的定位和內(nèi)涵。小者指有能力的人不求回報(bào)地去幫助比自己弱小的人;大者則指對(duì)社會(huì)和他人做出突出貢獻(xiàn),且具備超出一般人的能力、勇氣、道德仁義,有大作為的人。

開封萬歲山大宋武俠城作為一座以大宋武俠文化為核心的大型主題景區(qū),近年來緊握“武俠”這條根脈,不斷豐富和發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)武俠文化。以《三打祝家莊》為首的多部武俠實(shí)景劇全天精彩上演,濃郁武俠氣息的烘托。強(qiáng)有力的彌補(bǔ)了人民大眾武俠文化方面的空白,打造出了一個(gè)浪漫情懷與恩怨情仇皆具的武俠世界。
