與那些出自于“最重度”游戲開發(fā)團隊之手的產(chǎn)品不同,《半人半神》嘗試引入一些休閑元素。這可能與Comes、Berry以及開發(fā)團隊中一大批人都是“居家男人”有關(guān)。他們是一批不能為重度游戲投入超過20個小時的玩家。Comes解釋說,將《半人半神》制作成一款“容易上手(Pick-up-and-play)”的游戲,對于同時滿足休閑玩家以及重度玩家的娛樂訴求十分重要。開發(fā)團隊并非“拍腦袋”就確定了這一開發(fā)方向,而是在謹慎考慮之后才作出了決定。研發(fā)的第一步,是將游戲變得如同玩家想象一般簡單或復雜;第二步就是要密切關(guān)注游戲流程的長短。一場戰(zhàn)斗將持續(xù)多長時間?“大約20到40分鐘。這個長短將根據(jù)加入游戲玩家的人數(shù)多少而發(fā)生改變。如果有10個瘋狂的玩家加入同一個游戲,流程則會持續(xù)50分鐘。但不會比這個更長。”Comes解釋道。
出類拔萃的游戲獎勵
得到的不僅僅是額外的點數(shù)。
所有注冊Xbox Live或者“跨平臺游戲(Games for Windows-Live)”服務的人,都清楚游戲獎勵(Achievements)有多么令人心馳神往和古怪。因而《半人半神》開發(fā)團隊打算為玩家?guī)砀实莫剟顑?nèi)容,而不僅僅只是贈送額外的點數(shù)。“我們的獎勵內(nèi)容將反映玩家扮演某些半人半神角色的程度、完成單人游戲的程度以及他們總共獲得了多少在線戰(zhàn)斗的勝利。”Comes解釋道。就像其他角色扮演游戲,你在《半人半神》中將可以向參加戰(zhàn)斗的其他人炫耀所獲得的成功。你可以在自己的城堡上懸掛旗幟、加裝漩渦形上升的尖頂,或者向大家炫耀五顏六色的裝飾。打扮一新的你,可以在步入戰(zhàn)場的那一刻清楚地知道自己有多么與眾不同。